Réglement de la Cup FUN |CdmL|




Préambule du règlement de la Cup Fun
Déroulement et fonctionnement de la Cup Fun
I- Comment y participer ?
II- Avertissement à l'encontre des cheaters
III- Le déroulement des matchs
IV- Rappel des différentes sanctions :
V- Le classement Bonus CdmL.




Preambule du reglement de la Cup Fun


Cet été, Joe m'a soumis l'idée de faire un mix au niveau de la Cup CdmL. Deux Cup bien distinctes entres elles, mais se déroulant en même temps. Il est normal qu'aujourd'hui, nous invitions ces teams Funs que nous voyons peu finalement pendant les compétitions. C'est une maniere de rassembler tout le monde, dans un seul esprit: La passion de ce jeu !!.

Donc bienvenue à la Cup Fun CdmL 1ère édition. Cette Cup se veut différente des autres. Elle est ouverte exclusivement aux teams Fun. Contrairement à la Cup Etpro, on ne peut y participer que sur invitation. C'est donc un concept tout nouveau qui voit le jour: 1 seule poule, 10 à 12 équipes inscrites au maximum. A la différence des autres Cups Fun, il n'y aura ni système de poules / divisions, ni système de Play-OFF avec quart de finale / demi-finale / finale ; ceci empêche toutes éliminations directes. Par conséquent, nous avons décidé que les 10-12 équipes se rencontrent. Chaque équipe "invité" devra effectuer 9 et 11 matchs. A côté de cela, on fixera un système de calcul de points propre à la CdmL.

A l'instar de splatterLadder, on fera un système de points qui prendra en compte plusieurs critères, et pas seulement le fait de gagner ou de perdre le match. Une équipe plus faible en skill pourra donc compenser cette différence en jouant sur d'autres critères qui rapportent des points. Ces critères ne seront connus qu'au lancement de la Cup.

A la fin de la Cup, on additionnera les points de chaque équipe, obtenus par les matchs gagnés et les points bonus glanés. Nous obtiendrons ainsi un classement CdmL officiel pour la Cup Fun. Ce classement sera remis en cause à chaque saison.


Remarques :

Tout règlement établi, entraîne des obligations à suivre. Le déroulement d’une Cup s’étend en général sur plusieurs semaines, voir des mois . Aussi, dans un soucis de dynamisation, on a définit des règles bien précises et fixé des délais à respecter… Toute personne désireuse de faire partie de la Cup CdmL doit impérativement connaître ces règles et les suivre. Aucun dérapage ne sera tolérer pour la bonne marche de cette Cup.



Déroulement et fonctionnement de la Cup

L’inscription est ouverte uniquement aux équipes francophones. C'est d'abord un championnat en 5v5, mais les 6v6 seront acceptés si les 2 équipes se sont mis d'accord lors de la phase "contact".



I- Comment y participer ?

Voici la liste des participants pour notre premier championnat Fun. Je remercie encore ces équipes qui ont répondu présent à notre invitation. Et surtout merci pour votre participation en amont sur les regles generales de la Cup CdmL.


Chaque joueur et chaque team doit s'inscrire sur le forum, et facultativement sur le site de la Cup. La sélection définitive des équipes participantes se fera lorsque chaque équipe aura rempli les obligations suivantes.


A- L’obligation de nombre :

Les différentes équipes doivent avoir le nombre suffisant de joueurs pour participer à la Cup 5o5-6o6. Ce nombre est fixé à 6 dans le cadre d’une Cup en 5o5-6o6, 5 titulaires + 1 remplaçant, ou 6 titulaires dans le cadre du 6o6.



B- L’obligation d'ancienneté :

Dans le soucis de limiter les split, la bête noir des Championnats en général, nous accepterons uniquement les teams ayant :

Petite précision d'importance. Une Team inscrite en Cup Pro CdmL ne peut prétendre à participer à la Cup Fun CdmL; il en est de même pour les joueurs. On sera trés vigilant la dessus (pas question d'avoir des teams de derniere minute avec un skill à faire peur aux autres compétiteurs). Seules les Teams Funs connues comme telles pourront y participer.

La Team |TdmL| organisatrice s'octroie seule le droit de participer aux 2 Cups.


Choses importantes :

Les Mercenaires ainsi que les joueurs en Multi-Team sont strictement interdits. On entend par Mercenaires, tout joueur n'apartenant pas à la team (tag yawn, apparaissant sur le site de la team). On entend par joueurs Multi-Team, tout joueur faisant partie de plusieurs teams inscrites ou non a la cup. Le rajout d’autres joueurs durant la Cup est strictement interdite. Le rajout de joueurs n'est possible qu'avant la clôture des inscriptions. Tout Leader n’ayant pas au préalablement rempli ces conditions sera soumis à des sanctions (cf. rubrique sanctions).


C- L’obligation de transparence :

Chaque participant doit nous communiquer la liste des EtproGuid et PbGuid de ces joueurs dans le forum dans la rubrique dédiée à cet effet (cf. Etproguid et pbguid des équipes en 5o5-6o6). A titre d’information, vous disposez de l’Etroguid en tapant sur la console /cheaters. Vous pouvez également le trouver par votre pseudo sur le site suivant : Http://www.yawn.be/. Je rappelle également que TOUT au long de la Cup, il vous est demandé en cas de changement de guids, de le signaler aux administrateurs 1 heure avant le début de chaque match. Si un guid (pbguid) n'est pas conforme a ceux que vous nous avez communiqués, il en resultera un forfait pour l'equipe du ou des joueurs concernés.

Exemple de message pour un changement de Guid ( à poster sur le forum rubrique "changements de Guids") :


Note: les mails, pm sur forum/xfire/irc/msn, message dans la shoutbox etc...ne seront plus pris en compte.


Quelques explications:

* Le pbguid peut changer lors de la réinstallation du jeu. Si vous ne touchez pas aux dossiers et fichiers du jeu le pbguid ne changera jamais.

* L etproguid peut changer pour des raisons un peu plus "variables". Il peut changer lors de la reinstallation du jeu (mais pas toujours). Si vous ne touchez pas aux dossiers et fichiers du jeu il est possible que letproguid change (assez rare), cela arrive souvent lorsque vous manipulez (brancher ou installer ou debrancher etc) des peripheriques (en usb par exemple, mais ca peut etre un changement de disque dur ou de carte graphique).

* Si vous etes tres consciencieux et patient nous vous conseillons de verifier vos guids quelques heures avant chaque match pour eviter tout forfait. Si vous etes un peu plus feignant nous vous conseillons de verifier vos guids quelques heures avant un match si vous avez reinstallé le jeu ou si vous avez manipule des peripheriques.


Comment verifier ses guids:


Note: toujours pour les feignant le script du bind de la procedure, ici la touche choisie est C, appuyer successivement 4 fois sur la touche pour executer l'ensemble des actions:

bind c "vstr guid1"
seta guid1 "clear; echo clear; bind c vstr guid2"
seta guid2 "cheaters; echo cheaters; bind c vstr guid3"
seta guid3 "pb_plist; echo pb_plist; bind c vstr guid4"
seta guid4 "condump guids.txt; echo condump; bind c vstr guid1



II- Avertissement à l'encontre des cheaters

Le championnat CdmL a imposé lors de sa première édition pro: la TOLERANCE ZERO pour les cheaters et busted, nous irons encore dans ce sens pour la 1ère édition de la Cup Fun … 3 outils nous permettrons de réaliser cette exigence.

A- Vérification des EtproGuid et PbGuid :

Lors de l’inscription des différentes équipes, il sera systématiquement effectué une vérification des Etproguid et Pbguid. Tout joueur ayant été busted sur un serveur public ou privé par PbBan ou Punkbuster, ne pourra participer au championnat.

B- Serveurs Streamés :

Les serveurs sur lesquels les rencontres auront lieu devront être impérativement Streamés yawn et pbbans . A ce propos, les équipes disposant d’un serveur Streamé devront l'indiquer à l’inscription en même temps que les EtproGuid et pbguid des joueurs. Cette information doit être inscrite dans le forum, rubrique (cf. Etproguid et pbguid des équipes en 5o5/6o6), en précisant l’ip du serveur.


C- Des matchs arbitrés

Une grande majorité des matchs sera suivi par un arbitre, membre exclusif de la Team |TdmL|. Si toutefois, à la vue d’un nombre trop important d’équipes inscrites, le staff arbitrage ne suffisait pas, il sera demandé aux Leaders de chaque Team, des volontaires pour nous aider à l’arbitrage de certains matchs. Le leader arbitre devra systématiquement enregistrer la vidéo, en prenant soin de « spec » l’ensemble des joueurs présents au match. Cette vidéo devra nous être retournée systématiquement après le match à cette adresse : seigneur12@hotmail.com. Il sera également demandé un commentaire exhaustif et honnête sur le déroulement du match. Ainsi, les organisateurs de la Cup pourront éviter tout quiproquos ou litiges en ce basant sur le support vidéo + commentaires du leader arbitre.

Choses importantes :

1. Les Leaders, volontaires pour l’arbitrage de match, ne pourront arbitrer un match ou leur propre Team est engagé. L’arbitre doit être neutre est juste.
2. L’arbitrage et les décisions prises par un des administrateurs de la Cup ne pourront en aucun cas être discutés ou discutables.
3. Lors d'un match il est demandé au leader de laisser l'arbitre comme seul referee. Si ce dernier en demande le vote (referee), les équipes présentes doivent accepter sous peines de sanctions.
4. L’arbitre a la fonction d’observer les choses suivantes : L’exactitude du début de match, glaner le PbGuid de chaque joueur présent (cf le Forum, rubrique arbitrage). Il devra screener au début, milieu et à la fin du match, les guids des joueurs présents. [A chaque fin de match les Leaders devront afficher dans le résultat du match les 3 screenshots des Yawns obtenus sur le serveur]. Il est la pour faire respecter les règles de cette Cup et d’en faire appliquer son exécution. Mais, ça ne décharge en aucun cas les équipes de respecter scrupuleusement le règlement sous peine de sanctions par l’arbitre ou le staff de la Cup.
5. A chaque match, tous les joueurs doivent imperativement enregistrer le match. En cas de litige, ils seront systématiquement demandés. Un joueur ne disposant pas des vidéos lors d'une demande des administrateurs sera sanctionné par un forfait.

Remarques :

Comment récupérer les vidéos des matchs joués ?
Toutes les vidéos se stockent dans le répertoire « démos » qui se trouvent sous le répertoire « Etpro ». Elles sont datées et portent l’extension dm_84.


Par defaut la touche F12 prend un record de vos matchs. Sinon vous pouvez mettre dans votre config > bind X "autorecord". Pour prendre automatiquement des demos mettre dans votre config > seta cg_autoaction "1" ou dans la console > /cg_autoaction 1 pour prendre automatiquement des demos, des screenshots de fin de matchs et les stats mettre dans votre config > cg_autoaction "7" ou dans la console > /cg_autoaction 7.


III- Le déroulement des matchs

Les matchs de la Cup s'effectueront impérativement sur un serveur Jaymod x.x.x, configuré à la sauce CdmL. Seules les Maps sélectionnées par la Cup sont valides. Toute autre carte jouée invalidera le match, les deux équipes s'exposeront alors à un forfait.

A- Les cartes de la Cup :

Une liste de 10 cartes à été choisie:

Par soucis d’équité, et pour éviter l’utilisation à outrance de sa meilleure carte durant tout le championnat, les cartes seront imposées à la semaine. Cependant, les semaines ou il y aura la carte Bonus Goldendunk, les teams auront le choix de leur carte préférée parmis la liste officielle CdmL (cité plus haut).


B- Stopwatch classique ABBA :

Les matchs du championnat se dérouleront en stopwatch NON classique sur des serveurs streamés avec patch 2.60b en jaymod 2.1.7. Le Punkbuster doit être IMPERATIVEMENT mis à jour. Chaque Map se compose de 2 rounds. Les deux equipes disposent du temps integral de la map pour attaquer (contrairement a un stopwatch classique). Le premier round fixe le temps de référence. La victoire est remportée lorsque le temps référant est battu au second round. La team gagnante remporte les points des 2 rounds. Si par contre le temps référant (réalisé au premier tour) n’est pas battu au second round. C’est l’équipe qui a réalisé le temps référant qui est victorieuse et s’octroie les points des 2 rounds. En dernier lieu, si les 2 équipes réalisent l’une après l’autre une « Full défense ». Il y a égalité : 1 point pour chaque équipe. On peut donc obtenir les scores suivants 4-0, 3-1, 2-2 Pas de matchs décisifs. Un match nul est donc un score. Voici les points obtenus lors des matchs effectués :


Les points attribués par une ou plusieurs sanctions seront répertoriés qu’à la fin des matchs de la première phase. Les points en cas de forfait pour absence ne figureront donc pas sur le tableau des scores.


C- La prise de Rdv jusqu’au déroulement du match :


Les rencontres devront avoir fait l’objet d’un Post sur le Forum dans la rubrique Dédiée. Le rendez-vous du match devra avoir l’accord des 2 leaders de chaque Team, sous la validation d’un Administrateur de la Cup pour l’arbitrage du match (ou d’un leader arbitre).


1. Chaque équipe doit effectuer IMPERATIVEMENT 1 match par tranche de 10 jours. Il ne sera toléré aucun retard lors de la Cup sous peine de sanctions. Le report à la semaine suivante sera possible néanmoins. Ce report sera toléré une seule fois sous peine d’être banni de la compétition. On ne s’engage pas dans une Cup si on n’a pas la disponibilité de la faire.

2. L’originalité de cette Cup réside aussi par ces attributions de points BONUS qui compteront pour le classement final. En clair, vous disposerez de 2 classements en parallélle. Le premier est lié à vos victoires sur les autres teams engagées, tandis que l'autre dépend de plusieurs critères soigneusement séléctionnés pour donner une chance aux teams inscrites ayant moins de "skill". Au terme de ces 2 classements, on fait la moyenne des 2 (exemple: La team Alpha a gagné tous ces matchs, donc 1er du classement, par contre sur le classement des points bonus, elle se place à la 3 ème place. Cette team sera donc 2 ème au classement général).

3. Le créneau horaire des matchs qui se dérouleront pendant la semaine est 20h00 - 23h00. Le week-end ce créneau horaire reste sauf le dimanche ou le match pourra être joué dans la journée selon la disponibilité des arbitres officiels.

4. Un match ne peut pas être joué sans un arbitre ou enregisterement vidéo. (cf. plus haut pour les obligations de l’arbitre pendant le match).

5. Les matchs doivent se dérouler à l’heure. Un retard de plus de 15 minutes est considéré comme un forfait. Seul l’arbitre est apte à prononcer le forfait.

5. Si la Cup est en mode 5o5, et que pour x raisons les deux équipes disposent d'un effectif de 6,  il est toléré avec l’accord des 2 leaders de jouer le match en 6o6. Si au contraire l’une des 2 équipes refusent le compromis, vous serez dans l'obligation de jouer le match en 5o5.


E- Ce qu’on autorise ou pas en match lors d’un championnat en 5o5-6o6 :


1. Le serveur streamé du match doit être doté de la config certifié de la CUP Fun en 5o5/6o6 (cf.config CdmL Fun 5o5/6o6)

* La cfg serveur autorise :

L'arbitre devra s'assurer que tous les joueurs sont à 0 xp au debut du match, et dans le cas contraire faire un "!resetxp" avant le debut de chaque match.

* Ce que la cfg n'autorise pas :

2. Le Spawnkilling (sk) n'est pas autorisé au spawn sous quelque manière que cela soit. Le SK est l'action de tuer les adversaires à l'endroit de leurs réapparitions (spawn), ou aux sorties immediates de ce dernier. Le sk est tolerer dans le cas dune infiltration en vue de lobjectif et que vous vous retrouvez nez a nez avec ladversaire si celui ci fait feu sur vous. Dans ce cas seules les armes légères sont autorisées en SK (couteau, gun, Mp40, seringue empoisonnee). Les armes lourdes (ffe, airstrikes, mortar, mg42, grenades) en SK sont strictement interdites.

3. Le Spawnkilling sur Flag capturable n'est autorisé qu'à la mine et aux armes legeres (couteau , gun , mp40, seringue empoisonnee). Les armes lourdes (ffe, airstrikes, mortar, mg42) en SK sont interdites. Une fois le flag devenu "non capturable", le Spawnkilling est interdit. Dans le cas dun cp destructible, le cover ops (et les eventuels joueurs qui lescortent) est autoriser a se defendre sil se retrouve nez a nez avec ladversaire et que celui ci fait feu sur lui.

4. Le "Camping" est strictement interdit (quelque soit l'arme utilisée). Il est interdit de camper en vue de bloquer la sortie de spawn. On appelle "camping" le fait de tenir une position seul ou à plusieurs en vue de bloquer une ou plusieurs personnes dans cette dite position . les autres types de camping sont autorises.

5. 2 pauses par round pour x raisons sont autorisées. Les pauses liées à un lag d’un joueur (ping 999) ou à une déconnexion du joueur sont les seules raisons qui permettent à une team d’aller au-delà de 2 pauses.

6. Les changements de joueurs ne sont autorisés qu’entre les rounds ou le remplacement d’un joueur dont le ping est à 999. La déconnexion d’un joueur en cours de partie doit être impérativement remplacé par le septième joueur. Si pas de remplaçant au bout d’une absence de 10 minutes maximum, c’est forfait à l’encontre de l’équipe en sous effectifs.

7. L’autorisation de spectateurs lors d’un match est interdite. Il sera pratiqué le Zéro spectateur hormis le remplaçant de chaque Team et le ou les arbitres referee bien sûr. A ce propos, seul l’arbitre peut être referee, aucun autre joueur ne peut jouer en étant referee.

7. Le Trickjump est pas autorisé sur la Cup Fun. La courte échelle à 2 joueurs est autorisée. L’exploitation de bug de jeu est strictement interdite.


Rappel des différentes sanctions :

Je rappelle que toutes décisions prises par les Administrateurs ne peuvent être contestés. Il est responsable du bon déroulement du championnat. C’est pourquoi les équipes ou joueurs qui ne respectent pas le règlement seront soumis à des sanctions qui vont jusqu’à le bannissement de la Cup. Les Leaders sont responsables de leurs Teams et doivent avoir porté le règlement à la connaissance de tous les joueurs.

__1__

Le non respect des Admins, des arbitres, des leaders arbitres, des joueurs ou Clans présents dans la Cup impliquera le bannissement définitif de ce dit joueur ou équipe de la Cup. La gravité de cet acte sera statuée par les Admins de la Cup.

__2__

Tout cheaters épinglés sera banni définitivement des compétitions CdmL. Le leader de la team devra s’en expliquer devant les Admins pour déterminer sa part de responsabilité en vue d’un éventuel bannissement de la Team de la compétition.

__3__

L accès au referee des serveurs doit être ouvert à l’arbitre. Tout joueur ou Leader s y opposant s expose à un forfait purement et simplement…

__4__

L accumulation d avertissements ou de sanctions entraînera le bannissement définitif de la Cup du joueur ou de la Team (au-delà de 2).

__5__

Toute personne ou team ne respectant pas à la lettre le règlement se verra assigner d’un avertissement suivi d’un forfait par absence. Au second avertissement, le joueur ou l’équipe sera banni de la compétition.

__7__

Le non respect des Maps imposées, de la règle des 15 min de retard, d’utilisation de bugs, d’utilisation de joueurs referee, de cheaters, ou de whiners non justifiés sera sanctionné par un forfait par absence.


V- Le classement Bonus CdmL.

Et oui nous auront 2 classements officiels. Le classement classique fondé sur le nombre de matchs gagnés et le classement bonus fondé sur d'autres critéres plus Fun. La moyenne des 2 classements donnera naissance au Classement Générale de la CdmL. Toute team, de tout skill pourra tirer son épingle du jeu. En quoi ca consiste précisément ?

Le classement Bonus sera consistué d'une map spéciale tout d'abord, la Goldendunk. Cette map oppose 2 teams dans un match de basket mortel sur une durée de 15 min. Les points récoltés à cette map sont comptabilisés pour le classement Bonus. On utilisera plusieurs fois cette map durant la durée de la Cup. Ce classement prendra compte aussi de plusieurs indices de performance, notamment :

Je m'explique. A chaque fin de round, de chaque match, un tableau des performances réalisées apparaît. Ce tableau révéle les joueurs qui se sont distingués durant le jeu. C'est cela que nous allons récompenser. Voici les critères et les recompenses respectives en points :

Au terme de la Cup, l'ensemble des points ainsi récoltés sera additionné pour en faire un classement.

Nous nous réservons le droit d'apporter des modifications au règlement. Auquel cas vous serez informés.